Mistral 发布 1 万亿参数多模态模型 Mistral Large 4 预览版
Mistral 发布 Mistral Large 4 公开预览版,这是一个 1 万亿参数、490 亿激活参数的原生多模态模型,可通过 Mistral Studio 的预览 API 试用,权重将于本月底放出。
推荐理由:Mistral 迄今最大模型以开放权重切入网络安全等企业场景,读者可据此判断欧洲开源路线的能力边界。
Mistral 发布 Mistral Large 4 公开预览版,这是一个 1 万亿参数、490 亿激活参数的原生多模态模型,可通过 Mistral Studio 的预览 API 试用,权重将于本月底放出。
推荐理由:Mistral 迄今最大模型以开放权重切入网络安全等企业场景,读者可据此判断欧洲开源路线的能力边界。
Reka AI 发布全能模型 Rho-1 的研究预览版,这是一个 190 亿参数模型,在单一神经网络中处理并生成文本、图像、视频和机器人控制动作。与多数把任务分派给专用模型的系统不同,Rho-1 将所有模态作为 token 放在同一个共享上下文窗口中运行,不调用工具或外部模型。
NASA 与 IBM Research 联合多家学术机构发布 NASA-IBM Lunar Foundation Model,称其为最早的开源月球科学基础模型之一。
Google DeepMind 发布新前沿模型 Gemini 4 Argon,先通过 Fairwind Program 向受信任的网络安全防御者开放,随后逐步扩展到开发者、企业和消费者,起价为每百万输入 token 2 美元、每百万输出 token 10 美元,缓存输入 token 按输入价的 95% 折扣计费。
推荐理由:官方给出 Argon 在编码、企业知识与网络安全上的基准与内部落地数据,可据此判断前沿模型的能力边界与分阶段开放节奏。
微软研究院发布 Quine,一个面向生物学复杂性的 AI 研究系统,由跨序列、结构、功能、细胞状态与成像等多模态数据联合训练的生物世界模型,以及连接模型、科学工具、文献与实验人员的交互式 harness 组成。
推荐理由:微软研究院公开 Quine 的多模态生物世界模型与实验闭环设计,并给出胰腺癌化合物筛选的湿实验验证结果。
AMD 以 82 亿美元收购 World Labs,后者由李飞飞于 2024 年创立,专注空间智能,并已收购 SceniX 以推进机器人仿真能力。World Labs 近期发布的 Atlas 是一种全新全能模型架构,可从 2D 图像输入预测新视角,在稀疏重建这一计算机视觉长期难题上超过专用模型,结合了生成模型与多视图几何。
Google Research 发布 AI 视频联合导演(AI video co-director)多智能体框架,作为编排层构建在 Gemini 和 Veo 之上,用于自动化多镜头长视频生成。
推荐理由:Google 把长视频生成拆成四个可组合框架,并给出多镜头一致性与角色保持的评测结果,适合了解多智能体编排如何缓解语义漂移。
Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar,在 Gemini 3.8 Live 的实时对话能力上加入低延迟流式视频,实现带唇形同步、自然表情和流畅轮次的实时视觉形象。
推荐理由:官方给出 Live Avatar 的实时视频对话能力、异步工具调用与 97 种语言切换,可据此判断企业级多模态交互的落地形态。
Liquid AI 发布实验性草稿模型 LFM2.5-VL-DSpark,为视觉语言模型 LFM2.5-VL-3B 加入投机解码路径,解码最高提速 3.13x(端侧)和 2.66x(H100),端到端最高提升 2.62x 和 2.27x。
Google DeepMind 推出 Gemini 3.8 Flash TTS 和 Gemini 3.8 Flash-Lite TTS 两款语音生成模型,前者面向角色设计与逐句表演指导,后者面向高吞吐、低成本的配音与语音智能体。
推荐理由:官方给出两款 TTS 的定位差异、可用入口与基准排名,便于判断语音生成在创作与规模化场景的取舍。
Google DeepMind 与 Google Research 发布 WeatherNext 3,称其为目前最先进、最准确的全球天气模型,据 Brightband 的独立实时评测。
推荐理由:官方给出与上一代的分辨率、更新频率和降水精度对比,可判断 AI 天气预报在 Google 产品中的落地程度。
Microsoft Research 推出 MindTopo 基准,用于评测多模态大语言模型的拓扑推理能力,覆盖连通性、分离、顺序、包围与打结五类关系,并分为静态推理与交互规划两个层级。测试显示,现有闭源与开源模型在静态识别上明显优于交互规划,且均远低于人类水平;失败多发生在规划阶段而非感知阶段,模型在场景变化中会丢失结构关系或提出违反物理约束的动作。图像与视频生成仅在单帧保留结构约束时才有帮助。