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10月6日周二
  1. The Decoder62

    Reka AI 发布 190 亿参数全能模型 Rho-1,统一处理文本图像视频与机器人控制

    Reka AI 发布全能模型 Rho-1 的研究预览版,这是一个 190 亿参数模型,在单一神经网络中处理并生成文本、图像、视频和机器人控制动作。与多数把任务分派给专用模型的系统不同,Rho-1 将所有模态作为 token 放在同一个共享上下文窗口中运行,不调用工具或外部模型。

10月4日周日
10月1日周四
  1. Google DeepMind83

    Google DeepMind 发布 Gemini 4 Argon 前沿模型

    Google DeepMind 发布新前沿模型 Gemini 4 Argon,先通过 Fairwind Program 向受信任的网络安全防御者开放,随后逐步扩展到开发者、企业和消费者,起价为每百万输入 token 2 美元、每百万输出 token 10 美元,缓存输入 token 按输入价的 95% 折扣计费。

    推荐理由:官方给出 Argon 在编码、企业知识与网络安全上的基准与内部落地数据,可据此判断前沿模型的能力边界与分阶段开放节奏。

9月29日周二
  1. Microsoft Research62

    微软研究院发布 Quine:面向生物学复杂性的 AI 研究系统

    微软研究院发布 Quine,一个面向生物学复杂性的 AI 研究系统,由跨序列、结构、功能、细胞状态与成像等多模态数据联合训练的生物世界模型,以及连接模型、科学工具、文献与实验人员的交互式 harness 组成。

    推荐理由:微软研究院公开 Quine 的多模态生物世界模型与实验闭环设计,并给出胰腺癌化合物筛选的湿实验验证结果。

  2. Latent Space74

    AMD 以 82 亿美元收购 World Labs,Atlas 解决稀疏重建问题

    AMD 以 82 亿美元收购 World Labs,后者由李飞飞于 2024 年创立,专注空间智能,并已收购 SceniX 以推进机器人仿真能力。World Labs 近期发布的 Atlas 是一种全新全能模型架构,可从 2D 图像输入预测新视角,在稀疏重建这一计算机视觉长期难题上超过专用模型,结合了生成模型与多视图几何。

9月25日周五
  1. Google Research60

    Google Research 发布 AI 视频联合导演框架,自动化生成连贯长视频

    Google Research 发布 AI 视频联合导演(AI video co-director)多智能体框架,作为编排层构建在 Gemini 和 Veo 之上,用于自动化多镜头长视频生成。

    推荐理由:Google 把长视频生成拆成四个可组合框架,并给出多镜头一致性与角色保持的评测结果,适合了解多智能体编排如何缓解语义漂移。

  2. Google DeepMind72

    Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar

    Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar,在 Gemini 3.8 Live 的实时对话能力上加入低延迟流式视频,实现带唇形同步、自然表情和流畅轮次的实时视觉形象。

    推荐理由:官方给出 Live Avatar 的实时视频对话能力、异步工具调用与 97 种语言切换,可据此判断企业级多模态交互的落地形态。

9月24日周四
9月23日周三
  1. Google DeepMind71

    Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Flash TTS 与 Flash-Lite TTS

    Google DeepMind 推出 Gemini 3.8 Flash TTS 和 Gemini 3.8 Flash-Lite TTS 两款语音生成模型,前者面向角色设计与逐句表演指导,后者面向高吞吐、低成本的配音与语音智能体。

    推荐理由:官方给出两款 TTS 的定位差异、可用入口与基准排名,便于判断语音生成在创作与规模化场景的取舍。

9月3日周四
8月13日周四
  1. Microsoft Research38

    MindTopo 基准揭示 VLM 空间推理能力短板

    Microsoft Research 推出 MindTopo 基准,用于评测多模态大语言模型的拓扑推理能力,覆盖连通性、分离、顺序、包围与打结五类关系,并分为静态推理与交互规划两个层级。测试显示,现有闭源与开源模型在静态识别上明显优于交互规划,且均远低于人类水平;失败多发生在规划阶段而非感知阶段,模型在场景变化中会丢失结构关系或提出违反物理约束的动作。图像与视频生成仅在单帧保留结构约束时才有帮助。